あんさんぶるスターズ攻略まとめラボ|あんスタリセマラ・キャラ情報

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【あんスタ攻略】新要素「アンコール」「花束」でイベントはどう変わる?

   

6月30日から始まったイベントでは、新たに「アンコール」「花束」の要素が実装されました。これによってイベントはどう変わるのでしょうか?

「アンコール」「花束」とは

ライブが終わったタイミングで、一定確率で発生します。この確率は、緊急ライブの発生確率に近いところに設定されています。アンコールの発生確率は、ライブの種類(通常、特大、緊急)やレベルによって変化することはありません。
アンコールに参加することで追加でイベントポイントをゲットすることができます。アンコールに参加する際には、LPは消費せず自動的にスタートします。

アンコールの流れ

ライブを攻略したところで、一定確率で以下のようなカットインが入りアンコールがスタートします。
アンコール (1)
ユニットに設定しているカードのアイドルが、ルーレットのように順番に表示されます。画面をタップするとルーレットが止まり、そこに表示されていたアイドルが画面下に現れます。
アンコール (2)
ルーレットは全部で5回あります。5回のルーレットでなるべくたくさんのアイドルを表示させることで、より多くのイベントポイントを得ることができます。一度選んだアイドルはシャドーで表示されます。シャドーになっているアイドルをうまくかわしながら、まだ登場していないアイドルを狙っていきましょう。
アンコール (3)
ちなみに、1回のルーレットの制限時間は4秒で、それを過ぎると自動的にストップします。ルーレットは回数を重ねるごとに速くなっていきますので、よく狙いをつけて止めていきましょう。最後はこのような形でイベントポイントが入ります。
アンコール (4)

イベントポイント獲得数に影響する要素は?

アンコールで手に入るイベントポイントには、さまざまな要素が影響してきます。
1)アンコールに成功した人数
よりたくさんのアイドルでルーレットを止めたほうが、多くのイベントポイントを獲得することができます。もちろん最大は5人です。
2)ライブのレベル
通常より特大、特大より緊急のほうが、より多くのイベントポイントを獲得することができます。
3)ライブユニットのパラメーター
アンコールに参加したユニットのパラメーターが高ければ高いほど、イベントポイントは多めに入ります。ちなみにこれは3つのパラメーターの総合値ではなく、例えばボーカルライブからアンコールが発生した場合は、ボーカルの数値が適用されます。
vocal
なお、このステータスにはユニットスキル、キャンペーンカードのパラメーターアップ特効効果、キャンペーンカードのイベントポイントアップ特効効果も反映されます。ライブスキルの発生はアンコールのイベントポイント数に影響しません。

花束とは

アンコールが始まったタイミングで、一定の確率で花束チャンスが発生することがあります。花束チャンスの発生率は一定で、ライブの種類やレベルによって変わりません。花束を受け取ることによって、さらにイベントポイントを手に入れることができます。
hana
花束チャンスが発生すると、花束を受け取るのに必要な人数が表示されます。この人数以上のアイドルをステージに登場させると、花束(イベントポイント)を受け取ることができます。
受け取るイベントポイントは、ライブの難易度によって変わります。
通常=50、特大=100、緊急=400


アンコール実装による影響

アンコールの実装に伴い、獲得できるイベントポイントはより多くなりました。ではそれがユーザーにとって優しくなったか?と言われるとそうではありません。ポイントボーナスの基準も軒並み上昇しているのです。

運営の発表によると、10日間通してイベントに参加した場合、イベントポイントはこれまでより20%ほど多く稼げるようになったとのこと。その分だけ、ポイントボーナスも20%ほど上昇しているため、トータルで見ると同等のボーナスを得られるようになっていると発表しています。

とはいえ、アンコール実装の影響はイベントがひと通り終わってみないと分かりません。また、これまでは比較的ポチポチ押しているだけでゲームが進行しそれなりに受け入れられてきたところに、ミニゲーム要素が入ったことがイベント周回のモチベーションにどう影響するのかは気になるところです。

アンコールにはオート機能もありますが、その場合5人揃う可能性は3.84%となっています。

【最後に】とりあえず一通り終わってから

アンコール、花束についてまとめました。
新要素投入でポイント獲得が上がったところ、ポイントボーナスの水準まで上がってしまったことで、「結局めんどくさくなっただけ」と思わなくもありません。
この要素があんスタプレイヤーに受け入れられていくのか、それとも拒否されるのか。マンネリ感を解消しようとした取り組みではありますから、プレイヤーの要望を適度に汲み取りつつ改善を進めていただければと思います。

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